- physikalische Berechnung der Bewegung einer Kugel unter der Wirkung der Schwerkraft
- einfache Kollisions-Erkennung Kugel-Ebene
- Zeitlupenfunktion (2x - 16x)
- Maßstabsgerechte Darstellung und Berechnung
- aktives Objekt - "Kugel":
- freie Definition einer startposition
- freie Definition eines Startvektors (entspricht Startgeschwindigkeit/-richtung)
- veränderbarer Radius der Kugel
- veränderbares Material der Kugel (Kork, Holz, Gummi, Alu, Blei, Platin)
- daraus berechnete Masse und Elastizität der Kugel
- passive Objekte:
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